FGO目前的攻击系统,是将所有攻击方式按照物理和魔法来区分。这里存在的问题是,有些招式你不好说它是物理还是魔法。比如用魔法召唤出石头砸对方,这算哪一种呢?再比如肉搏打出火焰灼烧对方,又算哪一种呢?
可不要觉得这个事无关紧要。FGO的任何要素都依靠刑部姬的联想,而联想过程的繁琐程度决定了刑部姬需要承受的负担。要是每次攻击都需要进行鉴别,就很没效率。
所以今后FGO不再根据物理和魔法来区分攻击方式了,而是从更为直观的视觉观感上判断。这样能让刑部姬更快将攻击方式分类,提升联想效率,降低负担。
于是她从观感上将所有攻击分为力量、技巧和速度三类,在此基础上开发出新的“三色卡攻击系统”。红色的“力指令卡”Buster,蓝色的“技指令卡”Art,以及绿色的“迅指令卡”Qucik。
每�
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!
本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!